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title: LobeChat WebRTC 同步配置指南
description: 在 LobeChat 中实现基于 WebRTC 和 YJS 的设备间实时数据同步。了解如何配置 WebRTC 并开启同步功能,以及使用局限性和已知问题。
tags:
- YJS
- 信令服务器
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# LobeChat WebRTC 同步
## WebRTC 简介
WebRTC (Web Real-Time Communication) 是一项实现浏览器之间点对点通信的技术。在 LobeChat 中,我们实验性地基于 WebRTC 和 YJS 实现了设备间的实时数据同步,无需依赖传统的服务器数据库。这种方案具有高度隐私性、零冲突性,并能提供实时会话同步体验。
## 配置 WebRTC 并实现同步
要使用 LobeChat 的 WebRTC 同步功能,需要完成以下步骤:
### 部署信令服务器
使用 Zeabur 平台一键部署 WebRTC 信令服务器:
[](https://zeabur.com/templates/MY0JZG?referralCode=arvinxx)
或者查看 [源码](https://github.com/lobehub/y-webrtc-signaling) 自行部署。
部署完成后,可以得到一个 URL,例如:`https://my-signaling-server.zeabur.app`。
### 在部署实例中开启 WebRTC 同步
LobeChat 默认隐藏了 WebRTC 同步功能,需要通过添加环境变量 `FEATURE_FLAGS=+webrtc_sync` 来开启 WebRTC 同步特性。
### 配置 LobeChat 的 WebRTC 同步设置
1. 打开 LobeChat 设置 -> 数据同步
2. 在 WebRTC 同步中填写信令服务器地址;
3. 设置同步频道名称和密码
### 在需要同步的设备上重复以上配置
确保所有设备使用相同的信令服务器、频道名称和密码,完成配置后,设备间应该可以开始自动同步数据。
## 使用局限性和已知问题
虽然 WebRTC 具有无数据库、比较灵活的特性,但目前该功能经过大范围社区测试,存在以下局限性和已知问题:
### 设备同时在线要求
WebRTC 要求设备同时在线才能进行同步,这意味着无法在一台设备离线时在另一台设备上进行更改并稍后同步。
这是 WebRTC 本身的通信特性有关系,由于在纯前端、无服务端的情况下,两个设备的数据同步只能通过点对点通信的形式达成。当一个设备在线,一个设备离线的情况下,我们无从感知数据到底应该从哪来,只有当两台设备都在线的时候,双发数据才能通信。其实这种模式更像是一个在线聊天室,大家都在线时才能看到对方的数据,然后达成同步。
因此 WebRTC 这种纯点对点的方式在某些情况下并无法完全满足用户的诉求(例如一个是公司电脑,一个是家里电脑),同时也存在一些数据同步层面的问题。
### 网络问题可能导致同步失败
由于 WebRTC 的实现机制,其点对点通信对于网络要求非常苛刻,我们的很多用户反馈:
- 在 PC 上可以互相同步、 手机 sim 卡无法和 PC 同步、但是换成和PC一样的WIFI可以和 PC 同步;
- 任何切换网络都无法同步;
### 稳定性与性能问题
- 部分用户报告在 Firefox 浏览器上遇到 ICE 连接失败的问题:[WebRTC Data Sync Feedback](https://github.com/lobehub/lobe-chat/issues/1683#issuecomment-2094745907)
- 对于超长文本或大量对话记录,同步过程可能变慢或不稳定:[当模型输出超长对话时,对话末尾会出现同步相关的内容标签,导致同步失败](https://github.com/lobehub/lobe-chat/issues/1962)
## 我们的建议
鉴于以上原因,我们建议用户将 WebRTC 同步功能视为实验性功能,并定期备份重要数据。
目前我们已经发布了更稳定、更用户友好的服务端数据库同步方案([部署指南](/zh/docs/self-hosting/advanced/server-database)),我们建议用户优先考虑使用服务端数据库同步方案。
请注意,我们已经在 [PR 3182](https://github.com/lobehub/lobe-chat/pull/3182)
中正式宣布归档该同步特性,上述问题将不再考虑进行修复。